Сеть лагерей "Дружите.ру" – это уникальные лагеря для детей в Подмосковье, где ребёнок приобретает навыки, полезные в современной жизни, через погружение в игровой мир. За 18 лет было проведено более 250 смен. В Сеть входит 6 тематических лагерей. Лагеря круглогодичные и принимают школьников во все каникулы.
Здесь организаторы проводят ролевые игры по авторским фэнтези-мирам. На сменах ребята становятся героями фантастических историй и отправляются в эпическое путешествие с массовыми битвами, собраниями многочисленных фракций и штурмами крепостей.
Фэнтези-лагерь "Штормград" стал самым популярным направлением среди подростков. В его основе — ролевая игра, которая развивает воображение ребенка, навыки общения и творчества. Во время смены специально создаются ситуации, когда нужно делать выбор и представлять себя на месте вымышленного героя: чтобы он сделал, встав перед сложным выбором?
Проводится сразу несколько смен по известным мирам: "Средиземье", а также оригинальные авторские миры: "Осколки миров" и "Воины света".
Обратите внимание: цена зависит от типа размещения, актуальную стоимость уточняйте у менеджера.
Смотреть видео
Смотреть видео
Программа
Смотреть видео
Смотреть видео
Смотреть видео
Каждая смена – это большая ролевая игра, где каждый ребенок выбирает себе роль. Для погружения детей в эти роли детям выдаются костюм и мягкий “меч”. Дети создают историю, исходя из своих ролей. Педагоги создают игровые ситуации, чтобы ребенок попал в свое собственное приключение. Вместе с друзьями ребенок попадает в вечерние походы и побеги от монстров. И все это под присмотром большого количества мастеров и педагогов, которые постоянно находятся рядом с детьми.
Погрузиться в загадочный мир легко! На сменах в "Штормграде" ребята будут:
Учиться фехтовать на мечах.
Заниматься ориентированием на местности.
Стрелять из лука.
Делать оружие и доспехи.
Изготавливать украшения.
Мастерить ролевые поделки (мешочки для мелочей, крафтовый блокнот и другие).
Проходить интересные квесты, где нужно проявить смекалку и находчивость.
Находить новых друзей и много общаться!
Средиземье – мир из книг Толкина. Смены отличаются большим погружением в историю и похожи на рассказ. Мы учимся понимать окружающий мир. И пусть финал известен, каждый сможет лучше понять мотивы героев.
Воины Света – средневековое фэнтези, в котором орден Воинов Света защищает людей от Тьмы. Смены наполнены духом соревнований. Важна командная работа и сплоченность каждого клана.
Осколки миров – вселенная, в которой живет множество народов и всё пропитано магией. Это мир, который ты создаешь сам. Финал смены зависит от самих игроков. Ребенок придумывает личную историю персонажа и растет вместе с ним.
Распорядок дня
День разбит на основных три блока. Вожатые всегда следят, чтобы ребята успевали отдохнуть и набраться сил: напоминают, когда пора идти в столовую или пора ложиться спать.
9:00 Пионеры просыпаются, умываются и идут на завтрак.
10:00 Клановый сбор, где обсуждается, какие вопросы нужно решить сегодня в зависимости от того, как идет ролевая игра.
10:30-13:00 Клановые игры и квесты — каждый день что-то новое и интересное.
13:30 Обед.
14:30 Тихий час. Здесь можно немного отвлечься от ролевой игры — почитать книгу, поиграть с друзьями в настольные игры, порисовать.
16:00 Большая альянсовая игра или квест, в котором принимают участие все-все участники.
19:00 Ужин
20:00 Время активной ролевой игры: решение личных и командных задач, поиск подсказок и решение загадок, встречи с новыми персонажами.
22:00 Вечерний сбор в корпусах и обсуждение дня.
22:30 Подготовка ко сну.
23:00 Отбой
Обучение
Программа детского лагеря "Штормград" от Дружите.ру строится на двух основных принципах:
Погружение:
Благодаря предыстории, актерской игре педагогов и костюмам, дети погружаются в атмосферу ролевой игры, знакомятся друг с другом и персонажами. Правила устроены так, чтобы каждый смог проявить инициативу в независимости от того первый раз приехал или уже бывал много раз.
Выбор:
Ребенок выбирает роль и вид деятельности, который ему по душе. Его принимают в одну из гильдий, где он выбирает проект, которым будет заниматься в ближайшее время. Творческие способности детей развиваются в непрерывной связи со сказочной жизнью. Все детские поступки находят отражение в ролевой игре.
В игровых лагерях в течение дня работают ролевые и неролевые локации. Это места, в которых игрок может освоить какое-то ремесло или прокачать своего персонажа, повлиять на ход сюжета. В чем разница между ними?
Главное отличие: в неролевой локации игрок это по сути — он сам, настоящий, а в ролевой локации — отыгрывает роль своего персонажа.
Неролевая локация
дает полезные навыки, не связанные с игрой (например, мастерские, фехтование, стрельба из лука и т.д.)
дает возможность отдыхать от ролевой игры, просто увлеченно занимаясь любимым делом, а затем вновь на контрасте прочувствовать яркость игрового сюжета
навыки, полученные здесь, также можно применить и в игре (например, можно создать в Тихолесе какой-нибудь полезный для игры артефакт)
с мастером всегда можно поговорить о чем-то обычном, человеческом, попросить совета, послушать истории из реального мира и поделиться своими
Ролевая локация
напрямую связана с игровым сюжетом, игрок здесь может влиять на него, например, принимая политические решения или разгадывая тайны мира в Академии
навыки, казалось бы, напрямую нельзя применить прямо сейчас и в реальной жизни, но они все равно помогают подростку глубже понимать мир, тренируют абстрактное мышление и так называемые soft skills (например, законы магии построены на законах логики, а локация "Политика" учит вести переговоры)
дает возможность в легкой форме примерить на себя и понять какой-то сложный процесс вроде экономики, международных отношений, дипломатии, журналистики, получить заряд вдохновения на новые свершения
игрок находится в образе, играет роль, и мастер локации тоже: общение происходит в контексте сюжета смены и происходящих на ней событий
В процессе игры локации чередуются: в одно время работают только ролевые, в другое — только неролевые, иногда — вообще все. При этом у ребят всегда есть выбор, куда отправиться — фехтовать или мастерить, заниматься магией или изучать язык древнего племени.
Трансфер
Автобус из города до базы приобретается отдельно и не входит в стоимость путевки.
Для заезжающих в лагерь самостоятельно:
Время заезда детей в лагерь с 13:00 до 14:00.
Забрать ребенка из лагеря нужно в день окончания смены до 11:00.
Для отъезжающих на автобусах:
Сбор детей около ТЦ Авиапарк (м. ЦСКА) в 11:00. При себе на руках нужны справки.
Размещение
Адрес
Россия, Московская обл., Рузский р-н, дер. Рыбушкино, база "Мирный".
Цена зависит от типа размещения, актуальную стоимость уточняйте у менеджера.
Программа проходит на базе отдыха "Мирный" в Рузском районе Подмосковья. Около часа езды от Москвы по Новорижскому шоссе. Очень удобно и быстро добираться. База находится рядом с Рузским Водохранилищем в окружении леса.
Тёплые отапливаемые корпуса и глэмпинг
Капитальный евроремонт
Новая мебель
6-местное расселение в глэмпинге (сафари-тенты и юрты)
Размещение/Номера: 6-местное в глэмпинге Удобства: в номере Площадь территории: 12 Га
Питание
Питание в лагере 4-разовое:
Завтрак состоит из: бутерброды, омлет, творожная запеканка, макароны с сыром, молочная каша, чай и др. Может меняться.
Обед: суп, салат (два на выбор), горячее (выбор из двух основных и двух гарниров), напиток.
Ужин: салат (два на выбор), горячее (выбор из двух основных и двух гарниров) и напиток.
Вечерний перекус: фрукт и кондитерское изделие.
Безопасность и медицина
Территория круглосуточно охраняется, установлены видеокамеры. Корпуса оборудованы противопожарной системой. Территория ограждена, вход посторонним воспрещен. Въезд/вход на территорию только по спискам, поэтому мы не пускаем родителей.
Встреча с детьми на КПП в любой день с 9:00 до 21:00. Перед приездом нужно предупредить вожатого.
На территории дежурит врач с медсестрой 24/7. Каждый сотрудник имеет медкнижку. Медицинский изолятор полностью оснащен. С областной больницей в Рузе заключен договор, до больницы 20 минут.
О лагере
Год основания
2008 г.
Вожатых на отряд
3
Детей в отряде
15
Детей в лагере
200
Информация с официального сайта лагеря «Дружите.ру Штормград».
Смотрите также другие лагеря Дружите.ру Услуги предоставляет ООО "ДРУЖИТЕ.РУ" ИНН 7708823340,
КПП 774301001,
ОГРН 5147746223653,
125080, город Москва, Волоколамское ш, д. 2, этаж 1 пом./комн. I/4,5,7,8,9,10.
О вожатых
Соотношение 1 взрослый на 5 детей. Весь персонал лагеря имеет опыт работы с детьми и проходят школу мастеров от Дружите.ру.
В лагере весь педсостав имеет свою роль и отвечает за свой круг задач. Это распределение обязанностей помогает лучше контролировать ситуацию. Ведь невозможно сразу в голове держать все вопросы: про здоровье, про родителей, про занятия и квесты. Поэтому, еще в Школе мастеров, педагоги обучаются по-разному.
Вожатые — как старшие сестры (иногда братья), которые заботятся о ребятах вне ролевых активностей.
Они отвечают за быт и всегда живут в одном корпусе с детьми. А ещё:
Следят за эмоциональным состоянием детей и питанием каждого ребёнка
Будят и укладывают, собирают на завтрак, обед и ужин (особенно важно для младших)
Помогают решать бытовые вопросы и следят за здоровьем
Контролируют, чтобы дети одевались по погоде и никто не замёрз или не заболел
Общаются с родителями по телефону и в мессенджерах в течение смены
Именно их вы видите на сборах у автобуса при посадке
Мастера — те педагоги, которые создают и проводят для ребят ролевые мероприятия смены. Они:
Ведут ролевую игру конкретного отряда/клана/факультета. Таких мастеров мы обычно называем клан-мастерами.
Отыгрывают самых разных персонажей, существ и монстров, которые могут помогать, а могут и мешать ребятам в игре. Таких мы называем приключенцами
Тоже следят за эмоциональным состоянием детей
Адаптируют сценарий ролевой игры под настроение группы
Придумывают активности и отвечают за вовлеченность каждого ребёнка в игру
Помогают детям социализироваться
Ведут локации: мастерские, где шьют и делают изделия из кожи, или плац, где проходят тренировки по сражениям на мечах
В целом: воплощают замыслы куратора смены, создают для детей волшебный мир и обеспечивают полное погружение в него
Важное уточнение: один мастер не отвечает сразу за все пункты, которые перечислены выше, а только за какую-то их часть. Это зависит от навыков человека, от распределения и может меняться от смены к смене.
Кураторы — самые главные на смене. Именно они организуют всю программу. Они начинают готовиться к игре еще задолго до ее начала: например, летние смены мы уже придумываем в октябре. Чтобы стать куратором, нужно отъездить в лагерь мастером более 10 смен, потом помогать куратору и перенимать опыт. Мы также проводим "школу кураторов" для повышения квалификации и обмена опытом между лагерями.
Сергей Кселев
Генеральный директор
Андрей "Эграсса" Андреев
Куратор сети лагерей
Даниил Ногинский
Куратор Штормграда
Рейтинг лагеря
5.0
10 отзывов
Мы публикуем только реальные отзывы от родителей,
дети которых отдыхали в лагере!
Отличный лагерь. Сын приезжает сюда летом и зимой уже третий год. Ребенку очень зашло. Ездили сначала в Легенду ( по возрасту), с этого года в Шторм. От Штормграда просто в восторге. Мастера и вожатые супер, костюмы и реквизит на уровне, кормят хорошо, трансфер есть. Дороговато конечно, но сыну нравится, поэтому будем ездить только сюда.
Эльвира
Мама
Оценка: 5
Шикарный лагерь! Я как родитель довольна всем - проживание, питание, вожатые, безопасность - всё на высшем уровне! Ребёнку понравилась ролевая игра, которая на протяжении смены была. Впечатлений море! И все позитивные и яркие. Собирается на новую смену. Говорит что Шторм лучше Саги, в которой была в прошлом году. Огромное спасибо
vladikasitx
Папа
Оценка: 5
Прекрасный лагерь! Ребенок был в Штромграде 3 смена. Понравилось очень! 100 из 10!!!
Собирается поехать на новую смену. Огромное спасибо #дружите.ру !
* Бронирование бесплатно и не обязывает вас к оплате.
Важная информация по сменам
Трансфер: не входит в стоимость.
Что входит в стоимость .
Дополнительная информация по сменам .
Окт 2026
1 смена
Дек 2026
1 смена
Янв 2027
2 смены
Осколки миров. Путь предков
Скидка 5%
Тато — самый мистический и загадочный народ Осколков Миров: шаманы и маги, способные видеть души людей и говорить с существами из мира духов. Всю свою историю тато искали свой Путь — Тэро — и следовали наставлениям духов-покровителей Онэ-Чу. Но в недавнем противостоянии с народом Йордов они лишились большей части лидеров, и народ, прежде разделённый на множество Тэро, вынужден выживать под единоличной властью Нэгу — последнего из Онэ-Чу.
Долгое время большинство тато мирились с таким положением, но всему приходит конец. Народ шаманов не переставал искать способ создать новых Онэ-Чу, возродить старые Тэро и открыть новые — и такая возможность наконец появилась.
Из тени лесов явились люди давно забытого пути, который считали исчезнувшим, — Тэро Природы. Одним своим появлением они бросают вызов не столько нынешнему порядку, сколько самому Нэгу. Пока самозваный правитель отвлечён на внезапную угрозу, у остальных тато есть шанс собрать силы, возродить исчезнувшие Тэро и вернуться на старые пути — или пойти совершенно новыми.
Густые северные леса Скандинавии. Снег и холод издревле сопровождают храбрых людей, что живут здесь бок о бок с нечистью, а оборотни давно стали неотъемлемой частью их общества. Здесь, в затерянном среди заснеженных чащоб краю, грядут перемены.
Близится Йоль — долгая ночь, когда стираются границы между миром людей и миром духов. Именно в этот час предстоит решить судьбу этих земель и выбрать нового конунга. Его имя ознаменует наступление нового года, его рука сожмёт рог власти, а его воля станет щитом для всех, кто дрожит от стужи.
Но древняя вельва — колдунья, которая предсказывает будущее, — произнесла недоброе пророчество. Тени шепчут, ветер приносит запах хвои, а в отблесках костров являются те, кого давно нет в живых.
Удастся ли кланам Севера изменить свою судьбу? Кто из претендентов удержит топор конунга, когда мёртвые тянут к нему руки? Или пророчество сбудется, и Свариге канет в вечную ночь Йоля?
Швейцария, январь 1307 года. Лесные кантоны, некогда вольные земли, задыхаются под гнётом наместников Германской империи. Лучшие альпийские пастбища отданы чужакам, несправедливые подати разоряют общины, а по горным тропам разъезжают всадники в имперских цветах, собирая дань. Говорят, смельчаки ищут место, где никто не помешает им дать друг другу слово и бросить вызов самой могущественной державе Европы.
События смены разворачиваются в самом сердце борьбы за независимость. Участники примерят роли жителей мятежных кантонов и прочувствуют дух зарождающейся Конфедерации: пройдут путь легендарного Вильгельма Телля, будут отстаивать интересы своей общины на тайных заседаниях, плести интриги и заключать союзы — ведь у каждого кантона свои цели. Каждый сможет встать под знамёна союза или вести свою игру: единство, скреплённое клятвой, даётся непросто, а свобода стоит дорого.
Сплотит ли древняя сила клятвы разрозненные кантоны — и не растворится ли в общем деле своя правда, гордость и голос? А может, истинная сила — в умении действовать быстро и в одиночку, пока остальные спорят? Среди горных вершин каждому предстоит решить: стать частью целого или идти своим путём, рискуя остаться одному против целого мира.
Йорды — один из самых грозных народов Но-Энора. Это воины, живущие на суровом холодном Осколке, история которых строилась на многих грандиозных событиях. Во время недавнего противостояния с народом Тато йорды потеряли своего короля, и теперь великий народ остался без предводителя.
Осколок йордов уже видел такие времена: тогда великие кланы были разрознены и настроены друг против друга, а некоторые возжелали власти и пытались добиться её с помощью меча. Теперь, кажется, история повторяется.
Этой зимой йорды вновь сойдутся в борьбе за власть. Но привлекает их не только пустующий трон. Великий артефакт, Клинок Короля, охраняется сильнейшими из йордов — Корпусом Совершенных. Кто же окажется достойным обладать им?