Направленность: техническая + творческая (цифровое самовыражение, инженерия, мультимедиа) Тематика программы: создание собственных игр, анимации, музыки, 3D-миров и обучающих проектов с помощью компьютера и ИИ Возраст: 7–10 лет и 11–14 лет (отдельные группы)
Главные преимущества:
Ребёнок уходит с готовым продуктом — не «поиграл», а создал свою игру, трек, мультфильм или дизайн-проект.
Профессии за 1–2 дня — каждый день новая роль (гейм-дизайнер, видеомонтажёр, эко-инженер, учитель 2.0 и др.) без скучной теории.
Игровая экономика — зарабатывает клубные деньги и тратит их на сувениры в конце смены.
Понятный результат для родителей — финальная «Ярмарка профессий», где дети сами презентуют свои работы.
Технологии как инструмент, а не игрушка — учим осознанно использовать компьютер и нейросети для воплощения своих идей.
Чем отличается от других лагерей:
Там «проходят курс» или просто играют. Здесь ребёнок за 10 дней проживает 5–6 настоящих профессий, делает проекты, которые можно показать друзьям, и начинает понимать, как фантазия превращается в работающий цифровой продукт.
Программа
Летний IT-клуб 2026: коротко о главном
Направленность: техническое творчество (создание игр, анимации, музыки, 3D-миров, видео) Возраст: 7–10 лет и 11–14 лет (группы отдельно) Длительность смены: 10 дней (без субботы и воскресенья) Режим работы на выбор: с 9:00 до 13:00 или с 14:00 до 18:00
За 4 часа ребёнок:
знакомится с новой профессией (5–6 профессий за смену)
создаёт свой проект (игру, трек, мультфильм, дизайн)
участвует в активной игре
учится презентовать результат
Программа по дням (пример для 7–10 лет, смена «PRO-Творчество»):
1–2 день: анализируется контент и создаётся мини-отчёт
3–4 день: учитель 2.0 — проводится свой мини-урок
5 день: законодатель моды — создаётся цифровой образ
6–7 день: медиа-автор — снимается и монтируется видео
8–9 день: цифровой музыкант — пишется трек
10 день: ярмарка проектов для родителей + тратятся клубные деньги на сувениры
Для 11–14 лет профессии сложнее (инфо-аналитик, саунд-дизайнер, UX/UI-инженер), но формат тот же.
Результат — готовый проект, который ребёнок сам презентует
Чем отличается от других лагерей
Не «посиделки за компом», а создание реальных проектов. Каждая профессия за 1–2 дня — ребёнок видит результат сразу. Игровая экономика (заработок и трата виртуальных денег) учит ценить свой труд.
Обучение
Требуемый уровень
Без начальных знаний. Достаточно уметь включать компьютер и нажимать кнопки. Всему остальному научат.
Входные тесты: нет. В первый день проводится только устное знакомство.
Количество часов за смену
1 смена = 10 дней (будние дни)
4 часа в день = 40 академических часов
Из них за компьютером — около 20–22 часов (остальное — игры, презентации, рефлексия)
Методика преподавания
«Сделал — показал — молодец». Никаких лекций дольше 10 минут подряд.
Принципы:
Минимум теории — только то, что нужно прямо сейчас для проекта.
Ошибка — это данные — педагоги не исправляют за ребёнка, а спрашивают: «Что пошло не так? Как попробовать иначе?»
Каждый день — готовый кусочек — даже если проект недоделан, ребёнок уходит с ощущением: «Я сегодня сделал вот это».
Чередование — 20–30 минут за экраном, потом движение или разговор.
Конкретные занятия (примеры)
Для 7–10 лет (PRO-Творчество):
Сравнить картинку, нарисованную ИИ, и реальное фото — найти ошибки.
Создать 15-секундный мультфильм в Scratch: персонаж идёт и говорит.
Написать текст песни с помощью нейросети, потом поправить его самостоятельно.
Снять на телефон и смонтировать в CapCut видео «Один день из жизни IT-клуба».
Для 11–14 лет (PRO-Прогресс):
Построить 3D-модель комнаты мечты в SketchUp.
Собрать в Construct3 игру-кликер: кнопка, счётчик очков, апгрейд.
Спроектировать в Figma экран входа в приложение — так, чтобы было удобно.
Создать инфографику «Как работает ИИ» из трёх блоков.
Спорт и творчество:
Спортивных тренировок нет, но каждый день — активные игры (крокодил, найди предмет, эстафета). Творчество — встроено в IT-задания: цифровой рисунок, музыка, дизайн.
Результаты после смены
Минимум (новичок):
Открыть программу, сохранить файл, найти свою папку.
Объяснить, что ИИ — помощник, а не волшебник.
Рассказать о своём проекте 30 секунд без стеснения.
Норма (большинство детей):
Сделать простую анимацию или игру с 2–3 правилами.
Смонтировать видео с титрами и переходом.
Создать музыку или текст с помощью нейросети и подредактировать.
Максимум (опытные или очень увлечённые):
Собрать полноценную игру с прогрессией (кликер с апгрейдами).
Спроектировать 3D-объект и «облететь» его вокруг.
Провести для группы 5-минутный урок по своей теме.
Главный результат — 5–6 готовых проектов, которые ребёнок сам презентует на «Рынке профессий» в последний день.
Финальная проверка знаний
Нет тестов и оценок.
Вместо этого:
«Рынок профессий» — ребёнок за 1–2 минуты рассказывает о любом проекте (или обо всех) родителям и другим детям.
Дневник профессий — каждый день записывает одну фразу «Я научился»
Обратная связь от наставника — краткое резюме в родительский чат после смены.
Сертификаты
Каждый ребенок получает сертификат. В сертификате указано:
Название смены и даты
Количество часов (40 ак. часов)
Навыки, которые ребёнок освоил (например: «создание игр в Scratch, монтаж видео, работа с ИИ»)
Сертификат — не государственный, но его можно показать в школе или кружке как подтверждение участия в интенсивном IT-курсе.
Кому подходит
Ребёнку, который боится, что будет скучно — в лагере каждые 20 минут смена активности.
Родителю, который хочет видеть результат, а не «ребёнок сегодня проходил массивы».
Тем, кто не готов к полному дню — 4 часа идеально для лета (и утро, и день на выбор).
Можно записаться на бесплатный пробный день. Количество мест ограничено.
Трансфер
Трансфер не предоставляется. Дети приезжают самостоятельно или с родителями. Организаторы встречают на входе, провожают до выхода после занятий.
Расположение
Адрес
Россия, Забайкальский край, г. Чита, ул. Ленинградская, д.16, этаж 1, каб. 116 .
Лагерь — дневной. Ребёнок приходит утром или днём на 4 часа, а ночует дома. Это удобно, если родители не готовы отпускать ребёнка на круглосуточную смену, хотят сами контролировать его отдых и питание.
Питание
Каждый день — чаепитие.
Что входит: чай (чёрный/зелёный, без сахара/с сахаром), питьевая вода из кулера. Печенье/конфеты по желанию
Когда: в середине смены (примерно через 1,5–2 часа после начала).
Формат: дети пьют чай, отдыхают, общаются между собой.
Всё остальное дети приносят с собой сами.
Безопасность и медицина
Здание оборудовано охраной и пропускным режимом — посторонние не пройдут.
Дети под постоянным присмотром наставника (группа до 12 человек).
Есть аптечка первой помощи. Врача и медпункта нет — при болезни организаторы звонят родителям, ребёнка забирают домой.
Все наставники проверены.
Об организации
Год основания
2022 г.
Взрослых на группу
1
Детей в группе
16
Детей на программе
16
Информация с официального сайта программы «Компьютерная Академия ТОП Чита».
Смотрите также другие программы АКАДЕМИЯ ТОП Чита Услуги предоставляет АНО ДПО Филиал «АКАДЕМИЯ ТОП Чита» Россия, г. Чита, ул. Ленинградская, дом № 16, этаж 1, каб. 116
О сотрудниках
С детьми работают преподаватели Компьютерной Академии ТОП — с педагогическим или техническим образованием, опытом от 2 лет, прошедшие обучение и тестирование.
В группе до 12 детей — два взрослых (педагог и ассистент). Все сотрудники проверены, доброжелательны, умеют увлечь и поддержать.
Руководитель смены всегда на связи с родителями.
По этой программе еще нет отзывов.
Если ваш ребенок отдыхал на этой программе – оставьте первый отзыв.